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四人讨论组接下来的好些天每天都会开个两三小时。
卢恩提出了玩家身份选择,制卡师在拥有能力之前也是普通人,而他们平时是什么样的身份,更容易获得某方面的偏向。
比如农民园丁,制作出来的卡牌在木系上成功率会更高一些,又或者成功制作与农业相关的物品类卡牌时,有一定几率返还少量精力。
建筑行业土系,船业渔业水系,医生护士制作治疗类卡牌会有更高加成,以此类推。而教师图书馆员等,制作出来的卡牌拥有精神控制类技能的概率也会增加。
穆常青把斗兽场玩法扩展了一下,大组织的娱乐追求刺激与新鲜度,只在普通看台上观看普通的搏斗已经满足不了他们,因此,斗兽场的场地有可能是这个世界的其他地方,而这类更具野性充满未知的斗兽场,也是身份更高能支付更多酬劳的高位者的vip服务。
参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他人外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他人干掉却死在野怪与环境手上的情况可能会时有发生。
除了这种大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌角色,两两组队,四人对决,各出自己的三张卡牌,又会产生不同的搭配与化学反应。
晏雪洲则在研究怎么将传送锚点合理化,他首先想到的传送点也是制卡师们的卡牌,而顺着这个方向再去发散。
能制作出传送卡牌的制卡师,必定不是简单的npc,而是神级存在。
哈洛也是这样认为的,传送在游戏里对于玩家们来说是非常需要的,毕竟地图太大,如果将大量时间都用在赶路上,那必定是要怨声载道的。
很多游戏传送就是传送,就是为了方便玩家,很多游戏都有的啊,这不就是基础设施吗?
但晏雪洲还是喜欢在游戏世界的设定里,将传送合理化。
同理,货币也是一样。
晏雪洲与哈洛几人讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟npc或玩家交易某样物品,玩家们可以自行交涉,双方同意后,就能进行交易了。
晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。
像神级
制卡师的传送锚点,玩家或者npc每次使用都是要交一定数额的晶石,而拥有如此多晶石的那位制卡师,恐怕强大令人咋舌,但如果有人早就在觊觎这些晶石,而那位制卡师已下落不明的话,故事就会是另一个走向了。
地图各大boss,怪物刷新机制,势力分布等等,四人花了不少时间来确定。
游戏背景和一些设定敲定之后,接下来就是与利益有关了。
四人都不是为了恰烂钱做游戏的人,在收费方面都同意做成一次性付费游戏,价格也就是两三百星币的样子,游戏最终地图肯定不会小,玩法和质量这些不是他说夸张,业内能打得过他们的不是有几个,而是有没有,这个价格可以说是相当实惠了。
游戏主系统在谁那里,谁就占大头,这点无异议。
穆常青现本就在晏雪洲这儿,卢恩那边要做出这样一款系统来,所耗费的时间与资金也有些太多太大,最终就是看晏雪洲与哈洛。
“怎么样?你来还是我来?”哈洛与晏雪洲他们一起相处一段时间,说话间已经是朋友语气了。
这回晏雪洲拒绝了,他手里有太多游戏了,大型游戏几款,现还现有一个需要长期看顾的《圣斯》,而他还有一个终极梦想游戏还未制作出来,他想要腾出手与时间为终极梦想做准备。
哈洛的实力没得说,在晏雪洲出现之前,他可是稳稳的业内第一,而且《荒野》这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统交给哈洛,那就基本用不着操心了。
再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。
对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。
晏雪洲认真解释了一遍,并没有掩饰他还有一款大型游戏想做的意思。
闻言,哈洛便算是同意了主系统他来负责。但等后来散了之后,他一顿,不对啊,他原本只是想来参与一下,怎么就成了负责主系统的人了?虽然确实受益多,但问题是要处理的事情也更多啊。
啧。雪团那小子不会是故意的吧?还有卢恩,是不是三个人谋划好了才拉他来的?
哈洛总有一种自己掉坑的感觉,但现在要说跳出这个坑来吧,他也觉得不是那么必要了,毕竟这款游戏他确实是感兴趣了,好
久没有做新游戏了正好也来活动活动筋骨。
一个月后《制卡师》正式立项。
大的部分都由哈洛那边来晏雪洲三个和哈洛只偶尔开个会讨论某些设定其余的时间三人都各自在准备卡组。
在玩家们来到这个游戏世界之前npc里已经有不少制卡师了这些制卡师主要使用的是哪些卡牌就可以从他们几人设计的卡组中选择。
先前说制卡师制作卡牌需要精力后来晏雪洲他们也把这条细化了。
精力上限也与玩家的等级与能力有关前期玩家们的精力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张而随着等级的提升玩家们的精神值也会增多同时能制作中高级卡牌的成功率也会升高。
战斗角色没有稀有度品阶但有次数使用限制。经后期讨论战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分但是有战力高低的。
每张战斗角色卡牌制卡师都能看见具体的属性卡牌的战力高低同样也取决于玩家的等级与能力。
10级的玩家制作出来的战斗角色卡牌最高的基础攻击力不超过300点;同样10级但能力高一阶的玩家制作出来的战斗角色卡牌基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些
有这个设定也是因为这款游戏的卡牌角色是不需要养成的但玩家又需要成长升级。一般遇到的怪也是由简单到困难。
直接给玩家一个满攻击力的卡牌角色即便使用次数有了限制也有些不合理。就比如玩家拉来上百小怪一个满攻击力的卡牌一招就给秒了玩家瞬间暴升十来级就很夸张。
但在加上战力之后就好多了。
而之前的复制卡牌是有保留下来的只是这个复制现在也做了细分。
只保留卡牌外形?还是只保留卡牌技能?又或者是两样都保留但现在玩家升级了基础攻击力需要提升?多了选项但更精准了。而选择这一下也并不会额外消耗什么。
类似的这些细节晏雪洲他们已经讨论过不少了框架结构都有的只差填补内容了。
只做卡牌对于晏雪洲来说真的轻松太多了在这个将来会有机甲卡牌有飞车载具卡牌有各类奇形异兽卡牌的世界也会有华夏古人物。
它很多元也很兼容。
就像这个星际世界来自另一个时空的晏雪洲也在其中一样。
做角色卡牌的间隙晏雪洲也闲不下来偶尔会去看看《圣斯》的情况这款游戏的热度正式服上了之后一直在飙升这才两三个月已经到了综合热度前十名了。
除了这款需要一直看着的大游戏外晏雪洲余下的时间对他的终极梦想也开始蠢蠢欲动起来。
要问他的终极梦想是什么?
那当然是修仙游戏!!!
御剑飞行逆天而为的修仙飞升之路试问哪一个华夏人没有这样的梦?
只是这款游戏晏雪洲所图更大了要将它成功制作出来要花费的时间恐怕不亚于《圣斯》。
但是没关系他一步步总会实现它的。
作者有话要说
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